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        智能手機之后是萬物時代!

        來源:時間:2021-02-05 05:21:13 閱讀:-

        作者 | 高飛

        編輯 | 周雅

        來源 | 賽博故事(cybergushi)

        智能手機之后是萬物時代

        讓我們將時鐘撥回到2007年,這一年蘋果發(fā)布了它坊間傳聞已經(jīng)的產(chǎn)品iPhone,從而宣告智能手機時代的到來。在第一代iPhone發(fā)布會的第4分57秒,喬布斯開始向與會者具體介紹這部手機,進入現(xiàn)場觀眾的第一個Keynote標題,不是處理器,不是App Store,而是“Revolutionary UI”——革命性的用戶界面(User Interface)。

        實際上,”用戶界面“,也是在整場發(fā)布會中少有的,喬布斯在同一個細節(jié)演示了兩次的特性。他通過手指滑動解鎖了手機,全場鼓掌,觀眾顯然沒見過這個,于是喬布斯顯然被鼓舞了,于是問,“你們想再看一遍么?”,然后他立刻再做了一次解鎖。

        用戶界面:機器靈魂

        “用戶界面”看似簡單,但是它值得喬布斯用這么重的筆墨去呈現(xiàn),因為“用戶界面UI”的歷史,就等同于個人計算設(shè)備的發(fā)展史。

        最早的計算機雛形,可以追溯到距今200年前。1820年,英國數(shù)學家、發(fā)明家兼機械工程師,提出了計算機的設(shè)計概念。不過從1940年開始,計算機被真正發(fā)明的前30年里,計算機都和個人無關(guān),它只是專業(yè)的科學運算裝備。直到1971年,售價750美元的Kenbak-1在《科學美國人》雜志第一次刊登廣告,又一個10年后,全面引導個人計算普及的IBM PC出現(xiàn),計算機才開始成為一種“個人設(shè)備”。

        自IBM PC面世,已斗轉(zhuǎn)星移40年,個人計算設(shè)備的銷售數(shù)量也以數(shù)十億計算,個人電腦成了智能手機,固定撥號上網(wǎng)變成移動互聯(lián)網(wǎng)。變化不可謂不大,但是如果從用戶界面的角度看,個人計算設(shè)備只歷經(jīng)三代體系更新。

        1981年開始的IBM的個人電腦時代,用戶界面是以鍵盤敲擊為核心的命令行。在1992年、1995年,微軟先后發(fā)布Windows 3.1和Windows 95后,以鼠標移動為核心的視窗,成為計算機的主流界面。然后才是2007年,我們開篇提到的喬布斯故事,iPhone宣告了以手指滑動為基礎(chǔ)的觸控界面。

        回顧40年歷史,我們會發(fā)現(xiàn)一個巧合的15年周期規(guī)律,每隔15年左右,用戶界面體系才會規(guī)律性的進化。而隨用戶界面而變化的,則是設(shè)備形態(tài)的全方位變化,軟件升級,硬件換代,市場格局劇變。用我采訪的華為消費者業(yè)務軟件部總裁王成錄博士的話來說,操作系統(tǒng)是設(shè)備的靈魂,用戶界面就是操作系統(tǒng)的靈魂。

        這其中的道理其實也不難理解,個人計算設(shè)備,之所以可稱為“個人”設(shè)備,就是因為它作為機器,具備和“個人”進行交流的方式,這個交流方式就是操作系統(tǒng)的“用戶界面”。交流過程是否順暢,易懂,則決定了“人”是否有意愿使用“機器”。而機器底層的操作系統(tǒng)也好,硬件配置也好,其實某種程度,都是為最上層的交流方式——“用戶界面“服務的。因為用戶界面是用戶除了機器的樣子這個外表因素之外,對機器唯一能直接感知的東西。

        現(xiàn)在,2020年伊始之際,從2007年到現(xiàn)在,又一個15年周期臨近了,用戶界面又將向何處去?

        歷史故事:封閉與開放

        預測未來,有兩個常見的說法。第一句話是,我們可以從歷史中尋找關(guān)于未來的答案。第二句話是,“預測未來的最好方法,就是把它創(chuàng)造出來”。

        “預測未來的最好方法,就是把它創(chuàng)造出來”,你可能無數(shù)次在不同場合聽過這句話。絕大多數(shù)時候講這句話的人,只是一個灌輸心靈雞湯的演講大師。但是這句話的原創(chuàng)者,卻是這句話不折不扣的行動貫徹者,他就是天才計算機大師,也是圖靈獎獲得者阿倫·凱。

        阿倫·凱有多傳奇,我們用一小段故事來講述一下,畢竟他的創(chuàng)造和我們今天要講的用戶界面息息相關(guān)。阿倫·凱是超智商兒童,就是你知道的三歲能看書,五歲上小學就讀了幾百本書那種“別人家的孩子”。這個“別人家的孩子”對兒童很感興趣,1972年,阿倫在施樂帕洛阿爾托研究中心工作,他嘗試用他發(fā)明的 Smalltalk語言應用在兒童教育上。

        于是,研究中心來了很多孩子,他讓他們學習使用電腦,并記錄兒童的使用過程。阿倫在研究了這些素材之后認為,和操作文字相比,多媒體圖像、聲音可以讓兒童更方便的操作電腦,“視聽元素”是用戶更容易接受的方式。于是,他開始研究圖形化界面,并發(fā)展出研究成果。

        到1979年,喬布斯和其他幾個蘋果公司的創(chuàng)始人到施樂帕洛阿爾托中心參觀時,喬布斯發(fā)現(xiàn)了阿倫·凱的圖形界面原型,他感慨“Smalltalk語言靈活、易用,簡直就像是為蘋果機量身定做”,并堅定了走圖形化界面的道路。因此,無論是微軟的Windows操作系統(tǒng)、Linux窗口,還是蘋果電腦,之后一切圖形化的操作界面,都可以認為是阿倫·凱劃時代構(gòu)想的繼承者[注1]。也正因如此,當喬布斯批評蓋茨領(lǐng)導開發(fā)的WINDOWS抄襲了蘋果電腦的圖形界面時,后者只要微微一笑,“你不也是從施樂看來的么”。

        但今天我們還要引用阿倫·凱的第二句話,“真正認真寫軟件的人應該自己做硬件”(People who're serious about software should make their own hardware.),這句話就被喬布斯2007 年第一代 iPhone 的發(fā)布會上了。阿倫·凱的原意是,優(yōu)秀的科技公司應該精通“軟硬件”兩個知識體系。不過喬布斯更想以此證明,只有蘋果軟硬一體的集成體系才能做好個人設(shè)備。

        計算機發(fā)展史始終存在兩種流派,一種是封閉的,自己做所有事,一種是開放的,和生態(tài)伙伴一起經(jīng)營平臺。而蘋果的Mac電腦是封閉的,它從硬件基礎(chǔ)平臺一直做到操作系統(tǒng)用戶界面,而微軟的DOS/ WINDOWS體系則是相對開放的,英特爾、微軟、應用開發(fā)商、PC廠商各司其職。當然,基于開源技術(shù)的Linux平臺則更為開放。

        從市場份額來看,起碼在PC時代,開放平臺戰(zhàn)勝了封閉平臺,在很長一段時間里,蘋果總是先創(chuàng)造出一些新東西,但是PC陣營總能后來居上。在智能手機時代,作為先行者的喬布斯顯然希望扳回一城,想證明起碼在這個領(lǐng)域,封閉集成體系比開放架構(gòu)更好,他的iPhone也確實完成了封閉體系的大一統(tǒng),從APP分發(fā)“App Store”,到操作系統(tǒng)iOS,再到芯片硬件,是完全一體化的,沒有一樣是開源和開放架構(gòu)(其實,在操作系統(tǒng)最底層蘋果也用了開源技術(shù)FreeBSD)。

        所以喬布斯的這句引用,可以看作是對蘋果在PC時代,敗給微軟DOS/ WINDOWS體系的耿耿于懷。不過歷史卻又一次重演了。封閉的體系固然簡單可控,但是對消費者而言,卻意味選擇的減少。在任何市場,消費者的需求都是多樣的,參差多態(tài)方是幸福本源。于是在谷歌的安卓體系出現(xiàn)之后,智能手機市場幾乎重演了微軟DOS/ WINDOWS一幕。

        從結(jié)果來看,盡管蘋果依然控制著這個市場的大部分利潤,但是如果以市場占有率計算,安卓體系又像當年微軟DOS/ WINDOWS那樣占了上峰。

        但這個開放和封閉之間的追趕過程,并不簡單。

        天下武功:唯快不破

        智能手機之后是萬物時代

        小李飛刀,名震江湖,靠的就是一個快字。對手沒看見李尋歡出手,飛刀已經(jīng)近在咫尺。對于用戶界面來說,運行速度也是非常直觀的參數(shù)。

        但安卓的天生難題就是——不夠快。在具體關(guān)乎消費者體驗的用戶界面方面,安卓體系不完美。和相對流暢的iOS用戶界面相比,“卡頓”二字幾乎貫穿安卓手機發(fā)展的始終。

        這一方面是安卓的天生缺陷。在安卓4.4版本之前,谷歌在底層機制使用了Dalvik Java Virtual Machine,大家無需關(guān)注技術(shù)細節(jié),總之相對iOS而言,安卓系統(tǒng)的虛擬機運行機制效率遠遠不及,它消耗了過多硬件資源。在安卓4.4版本之后,谷歌改進了底層機制,引入了ART 模式,優(yōu)化了系統(tǒng)運行機制。但卡頓問題,并未在之后消失。似乎喬布斯2007年引用的阿倫·凱的話應驗了,問題出現(xiàn)軟件和硬件協(xié)調(diào)適配上。

        王成錄博士對這個問題深有體會,2014年,在華為手機用戶界面平臺EMUI (Emotion UI,華為手機的用戶界面體系)4.0期間,他來到華為消費者軟件部門。在此之前很長一段時間,王博士都是在和電信軟件打交道,解決消費者軟件需求,對他也是新課題。一時間,要思考解決的問題必然相當多。

        不過華為企業(yè)文化中有一個核心原則叫壓強原則,也就是強調(diào)要將力量凝聚到一個點上做突破?!度A為基本法》中有明確的表述:“華為堅持壓強原則,在成功的關(guān)鍵因素和選定的戰(zhàn)略點上,以超過主要競爭對手的強度配置資源,要么不做,要做就極大地集中人力、物力和財力,實現(xiàn)重點突破?!?/p>

        在此哲學影響下,有個課題,很快擺上案頭,成為重中之重,這就是剛才提到的直接關(guān)注消費者體驗的速度問題——卡頓問題,“當時消費者對卡頓的吐槽量是極大的,我們想,在組織能力有限的情況下一定要聚焦,反復篩選之后,華為手機要解決的第一核心問題就是一定要把卡頓問題解決掉”,以達成解決之后EMUI 5.0發(fā)布時的口號:“天生快,一生快”,這也是華為用戶界面進化路上的一個里程碑。

        解決問題的思路,是笨辦法,“我們直接研究消費者的問題手機“,“將消費者投訴嚴重卡頓的機器數(shù)據(jù)脫敏以后,用新手機換回來”,如果比喻為破案,這就是保護案發(fā)現(xiàn)場,華為當時收集了470多部手機。王成錄對團隊的要求是,“不要有任何主觀去判斷這些問題手機,要實事求是的還原現(xiàn)場”。

        • 問題一:嘈雜的APP開發(fā)機制

        五個多月后,470多臺機器全都復原,“分析結(jié)果超出所有人的想象”,因為分析完這400多臺機器,占在第一位的原因不是硬件本身,而是第三方APP質(zhì)量問題,它占了卡頓手機的21%之多。

        “這背后的原因,是因為安卓本身是開放的,所以每個應用開發(fā)者都基于自己的理解和知識背景來做開發(fā),所以帶來非常多的問題,比如應用之間互相搶占系統(tǒng)資源,導致內(nèi)存泄露,從而讓系統(tǒng)崩潰,但是對于消費者來說感受不到是APP的問題,以為是系統(tǒng)的問題,面對這個問題,華為應對的思路是聯(lián)合騰訊、阿里、百度、網(wǎng)易等主流APP開發(fā)廠商建立安卓綠色聯(lián)盟,現(xiàn)改名為軟件綠色聯(lián)盟。

        作用就是讓中國安卓應用開發(fā)慢慢形成標準,避免軟硬協(xié)調(diào)不匹配。華為在聯(lián)盟中的工作,是免費提供設(shè)備給開發(fā)者,并把對安卓軟件平臺的理解貢獻給業(yè)界,“自聯(lián)盟成立,我們每年都做三四十場技術(shù)宣講,包括告訴開發(fā)者如何適配代碼接口,如何節(jié)省硬件資源調(diào)度等等”,最終在APP開發(fā)者中間形成了標準和共識?,F(xiàn)在,這個聯(lián)盟已經(jīng)不局限于補短板,而是有不少面向各種新場景的溝通工作。

        “賽博故事”應約參加過一場該聯(lián)盟活動,主題是面向折疊屏幕手機,如何開發(fā)APP用戶界面,這就是個創(chuàng)新問題。

        • 問題二:復雜的硬件配件協(xié)同

        原因之二則和硬件有關(guān)。和蘋果集成化、統(tǒng)一化硬件規(guī)格不同,也是安卓手機廠商,尤其是中國安卓手機廠商初期供應鏈把控能力有關(guān)。在很長一段時間內(nèi),安卓平臺手機的硬件配件標準也并不統(tǒng)一,小到內(nèi)存,大到一塊屏幕,往往是不同供應商。盡管在采購時,手機廠商有統(tǒng)一的標準要求,但是由于不同供應商天生能力不同,在參數(shù)細節(jié)上,總會有這樣那樣的差別。比如內(nèi)存配件,都是128G的Flash,有的廠商可以做到數(shù)據(jù)量使用到127G還有5M/秒的讀寫速度(作者注:5M/秒是一個關(guān)鍵指標,一旦內(nèi)存?zhèn)鬏斔俾实陀谶@個數(shù)值,就會影響消費者體驗),而另外一家廠商的Flash,可能還有十幾G空間的時候,傳輸速率就跟不上了。問題可能出現(xiàn)在NA內(nèi)存顆粒上,更可能出現(xiàn)內(nèi)存的UFS控制器上。

        找到問題根源,解決方案也就應運而生。華為用了大數(shù)據(jù)方法來解決問題,將供應商配件的屏幕驅(qū)動、Flash算法,甚至相機參數(shù)等全部歸類,針對不同供應商,形成不同的參數(shù)調(diào)優(yōu)模型,反過來告訴配件供應商,如何調(diào)整硬件參數(shù),才能更好的適配,給消費者更好的體驗。

        • 問題三:硬件資源調(diào)度的問題

        一部智能手機,就是一臺計算機。無論何種應用,跑游戲,播視頻,或者寫文檔,都涉及到對底層計算資源、IO資源,內(nèi)存資源等的消耗;但不同的應用,對于資源的需求是不同的,有的需要大計算量,有的需要大內(nèi)存空間,“給計算力需求大的應用,留內(nèi)存空間就是沒有價值的”,這就需要一個應用調(diào)度引擎,根據(jù)不同的應用類型,匹配不同的資源儲備。具體到消費者應用場景,消費者在使用手機時,其實也有不同的優(yōu)先級的,正在玩游戲的用戶,一定不想后臺的網(wǎng)頁刷新影響游戲掉幀,從而讓游戲角色出招不連貫。

        王成錄博士介紹,解決這個問題不是單單追加內(nèi)存就有效的,所以華為為了解決這個問題做了一個圍繞智能資源調(diào)度技術(shù)的系統(tǒng)調(diào)度引擎,能夠感知應用特征,預先配置合適的系統(tǒng)資源,據(jù)王博士講,“這個引擎非常有效,應用特征識別準確度從第一個版本的85%,進化到現(xiàn)在的 99.9%””,系統(tǒng)運行效率也就提高了。

        這種自動調(diào)度的思路,延續(xù)到EMUI10版本,有了一個“確定時延引擎“的新稱號,實現(xiàn)了更廣泛,更準確,當然也是更智能的資源調(diào)度適配。

        當然除此之外,面對“慢”的問題,以華為為例,還有諸多配套方案,如GPU Turbo、Link Turbo、EROFS文件系統(tǒng)以及方舟編譯器等,都是不同于安卓原生平臺的技術(shù)方案。有意思的是,其實上述很多技術(shù),華為并非是為智能手機專門開發(fā),而是早就有的技術(shù)儲備,然后被發(fā)現(xiàn)適用于現(xiàn)在的智能手機場景。

        拿方舟編譯器舉例,這項技術(shù)的緣起可以追溯到十年前,2009年,華為海思創(chuàng)建了編譯組,4年后,華為發(fā)布了面向基站的編譯器HCC,可看作是方舟編譯器的前身,接下來2014年,方舟編譯器主架構(gòu)完成,再是2016年成立編譯器與編程語言實驗室,最終 2019年華為正式發(fā)布方舟編譯器。

        這個例子似乎能夠說明,和操作系統(tǒng)、用戶界面相關(guān)的問題,都是大系統(tǒng),大工程,沒有多年沉下心來的技術(shù)儲備,很難取得成果。

        人因工程:數(shù)學之美

        智能手機之后是萬物時代

        “快”很重要,但是對用戶界面而言,這只是硬幣的一面,另外一面是“美”——“美而易用”。某種程度來說,這更重要,畢竟對于買手機等智能硬件而言,人人都是“外貌協(xié)會”,甚至黑客都不例外。

        1991年9月17日,操作系統(tǒng)世界發(fā)生了一個大事件。一個由個人先行創(chuàng)造,接下來依賴社區(qū)貢獻的開源操作系統(tǒng)上傳到了服務器上,它就是芬蘭人林納斯(Linus Torvalds)主導開發(fā)的Linux操作系統(tǒng)。林納斯本人是個徹頭徹尾的黑客或者極客,他用計算機,是可以不用“用戶界面”的,直接上代碼。他之所以開發(fā)Linux,就是覺得計算機上原來的操作系統(tǒng)性能不夠好,所以自己寫了一個。

        不過即使這樣的黑客,也需要美而易用的東西,這他自己都沒想到。

        1992年,Linux系統(tǒng)發(fā)布一年之后的春天,第一代X視窗系統(tǒng)開始在Linux系統(tǒng)上運行,這意味著Linux系統(tǒng)能夠支持圖形用戶界面。這個工作當然不是林納斯本人做的,而是一名叫做的奧瑞斯特·扎布洛斯基的黑客搞出來的,它將X系統(tǒng)植入到了Linux平臺之中。在最早期,林納斯本人并不適應圖形用戶界面,畢竟他只用編程代碼就可以操作電腦了,所以“我一時半會還適應不過來,有了這個功能的第一年里,我還很少使用它”,林納斯在自傳《只是為了好玩》中寫道。

        但很快,林納斯發(fā)現(xiàn)了視窗界面的好處,并開始依賴這套更美觀易用的用戶界面,“但現(xiàn)在我工作時打開的界面數(shù)都數(shù)不清,要是沒了這個功能,我簡直就沒法活了”,林納斯后來感慨。所以,美是操作系統(tǒng)的重要要素,如果把用戶界面畫作一個太極圖,其中陽代表效率的快,陰就應該是代表易用的美。

        不過和快相比,美很抽象。我們說起美,經(jīng)常想到天才靈感,美不像快,更有跡可循。喬布斯過世后,iPhone的用戶界面由擬物風格,轉(zhuǎn)向扁平化風格。當時批判聲不斷,認為喬布斯不在,蘋果就失去了基本的審美判斷力。你看,在大眾習慣認知當中,美和個人好惡關(guān)系甚密,而非判斷為一種科學。

        但其實美也是可解釋的。

        在影像構(gòu)圖當中,我們都知道拍照不能把人拍在畫面的正中央,而是略偏于畫面一側(cè)。如果把整幅畫面的寬度看作是1,那么將人物放在接近3/4刻度的位置,畫面看起來更和諧。數(shù)學可以解釋這件事,這就是最基本的0.618黃金分割原理。在西方世界,人類歷史上最美的畫作之一是《蒙娜麗莎》,而它的作者達芬奇同時是一個數(shù)學天才,美和數(shù)學密不可分。

        因此,即使對數(shù)學家而言,美也是非常重要的東西。哥白尼之所以不認同托勒密的天體運行體系,一個極其重要的原因竟然是——托勒密提出的偏心等距毫無美感。狄拉克在1963年的《科學美國人》寫到:“一個方程具有美感比使它符合實驗結(jié)果更重要”?!懊栏惺堑谝坏狸P(guān)卡。丑陋的數(shù)學在世界上無法生存”, G.H.哈代則在《一個數(shù)學家的辯白》中下了定論。

        于是,我們逆向思考一下,對于用戶界面之美,我們是否存在一種方法,用數(shù)學來界定美,而非依靠個人靈感驅(qū)動美。正如黃金分割可以勾畫出漂亮的構(gòu)圖。

        人因工程就是與此相關(guān)的這樣一門學科。人因工程發(fā)軔于英國,1947年7月12日,英國海軍成立了一個交叉學科研究組,專門研究如何提高人的工作效率問題,后來的1950年2月的一次會議上,通過了用“Ergonomics”這樣一個術(shù)語來表達人因工程學。從定義上看,人因工程,就是研究人-機-環(huán)境三者之間相互關(guān)系的學科。人機界面設(shè)計,則是人因工程的重要研究內(nèi)容,該領(lǐng)域試圖用科學化的方法、數(shù)量化的方法,指導用戶界面設(shè)計。

        我們可以用很簡單的例子——顏色來解釋人因工程。人對不同顏色,有不同的認知判斷,比如在交通指揮體系當中,紅色就代表危險或者告急;黃色代表情況需要注意,綠色代表安全無阻,藍色代表除了紅黃藍之外的需要額外注意的東西,白色則無特定用意。顏色認知來自我們的基因,有毒的昆蟲,身上往往有鮮艷的紅色或者黃色,見到這些顏色,我們會本能的躲避或者退讓。而不同的顏色,對于計算機來說,都可以還原為一串十六進制,比如代表紅色的“#FF0000”。你看,人類的情感認知,和機器能識別的數(shù)學符號就這樣關(guān)聯(lián)到一起。

        正因如此,對于一直在研究用戶界面的王成錄博士來說,他希望通過人因工程的方法,將美學感受,量化為數(shù)學工程。“年輕人和老年人對畫面的感知能力就是不同的,年老的人看不了特別晃,變化很劇烈的畫面,這和大腦本身機理能力有關(guān),和視網(wǎng)膜感光細胞衰老程度有關(guān);再比如經(jīng)過華為的研究,歐洲人的視覺和中國人的視覺體系,對于紅色的感受也完全不同,在中國非常漂亮的紅色,歐洲人看起來就可能很刺眼”,王博士舉例,這些信息都可以進行量化分析。

        王成錄博士堅信藝術(shù)是最高形式的科學,無形的美學問題,一定可以轉(zhuǎn)化為有形的數(shù)學問題。一旦問題界定到數(shù)學范疇,華為這樣的中國高科技公司也更有用武之處。畢竟,全世界都知道咱們的奧數(shù)成績好,數(shù)學可以幫我們用可驗證的方式做到“又快又美”。

        萬物時代:是無數(shù)個,更是一個

        智能手機之后是萬物時代

        回顧歷史之后,接下來不妨就開始預測未來。正如開篇所講,用戶界面的更新,往往伴隨著硬件設(shè)備形態(tài)的更迭。也就是說,不僅僅是用戶界面的變化,也是信息終端本身的演變。如同臺式機變成了筆記本,筆記本又變成了智能手機。

        智能手機之后,又會是什么?回答了這個問題,也就間接了回答用戶界面要向何處去的問題。

        其實自從蘋果發(fā)布iPhone之后,業(yè)界一直在尋找智能手機之后的下一個計算終端,但是一系列被賦予期望的候選者都折戟沙場,這個名單包括:智能眼鏡、智能手表、智能手環(huán)、智能汽車、智能電視、智慧屏幕等等。盡管這些終端也贏得了一些用戶,在一些場景當中甚至獨一無二,比如電視之于客廳,汽車之于駕駛,手表之于心率監(jiān)測,但是它們都沒能完成對智能手機的單一替代。甚至蘋果和谷歌兩個開創(chuàng)了智能終端市場的公司也沒想到新主意。

        無論從市場價值看,還是從使用頻次來看,智能手機依然是用戶當仁不讓的王者。以目光所及,似乎短時間內(nèi)也看不到挑戰(zhàn)者。但是,這真的意味著終端換代不會出現(xiàn)么?或許還有第二種答案,那就是終端換代很可能已經(jīng)到來,但不是一個終端對一個終端的替換,而是很多終端,對單一終端的替換。

        這個判斷的依據(jù),源自長久以來設(shè)備和人之間的關(guān)系。從技術(shù)演化歷史來看,人和機器的關(guān)系中,人一直是主體,設(shè)備的進化,就是人機便攜性的進化。在PC臺式機時代,我們要使用計算機,需走到特定場所,辦公桌,書房,這太不方便。于是很快人類就發(fā)明了筆記本電腦,可以讓我們走到哪,把計算能力帶到哪。但是它還是太大了,于是接下來,筆記本電腦變成了尺寸更小的智能手機。

        但到了現(xiàn)在的后智能手機時代,尺寸再精巧化這條路已經(jīng)難以為繼。因為再縮小尺寸,設(shè)備可用性就會隨之下降。喬布斯曾經(jīng)認為,沒人喜歡比4寸屏幕更大的手機,但是他錯了,三星、華為等掀起的Note、Mate系列大屏幕手機,成了用戶更喜歡的潮流,于是iPhone也有了自己的Max版本。谷歌曾經(jīng)試圖用AR 眼鏡,這種小尺寸,大屏幕(虛擬)的方法來取代手機,但受易用性(眩暈感)、安全性(對人的注意力的影響)的制約,后來無疾而終。

        可是,如果智能設(shè)備不能更小,還如何更便攜,多設(shè)備替代單一設(shè)備,就是另外一種答題思路。既然單一設(shè)備無法更便攜,何不讓處處皆設(shè)備?我們在任何一個場景當中,都有一個計算設(shè)備能讓我們觸手可及。

        智能手機時代之后,為何不可是智能萬物時代?在智能手機之后,雖然沒有一個設(shè)備可以向智能手機那么重要。但是我們可以清楚的看到,計算芯片和連接能力,正在源源不斷的內(nèi)嵌在任何可以通電的設(shè)備上。萬物互聯(lián),萬物智能,正在從理想變?yōu)楝F(xiàn)實。

        不過看似美好的萬物時代,會造成另外難以解決的問題——萬物的用戶界面問題。

        人腦是天生慵懶的,我們的手腳是協(xié)調(diào)并用的,我們的大腦不喜歡在不同的設(shè)備之間,不同的用戶界面之間跳來跳去。實際上,正是由于智能手機可以讓我們更容易的在朋友圈、推特、Instagram上秀圖片,于是智能手機這樣一個單一設(shè)備取代了數(shù)碼相機。如果一萬種設(shè)備,有一萬種界面,對人腦而言是不堪重負的。而如果用一種界面統(tǒng)一所有設(shè)備,似乎也不可取,畢竟這些設(shè)備的大小、性能,物理特性,幾乎毫無關(guān)聯(lián)。

        更何況機器討厭復雜的設(shè)計,如果在萬物時代,為了讓人們在任何場景當中,都能提供恰當?shù)墓δ?,以現(xiàn)在的設(shè)計來看,就要實現(xiàn)功能冗余。舉個例子,就是智能手機能干的事情,萬物都需要能干。智能手機能拍照,智能汽車也要能拍照,智能手機能玩游戲,智能電視也要能玩游戲,智能手機能播放歌曲,智能音箱也要實現(xiàn)音頻解碼。顯然,這是一個不太可能的方案。

        一方面,冗余就意味著浪費,另外一方面,復雜設(shè)計,會帶來機器的可靠性下降問題,和成本上升問題,也無止境的產(chǎn)品售后服務問題。至于用戶界面,似乎更加復雜不堪,我們?nèi)绾卧诓煌聊怀叽纾煌螒B(tài)的產(chǎn)品下,保持同樣的消費者體驗?

        在和王成錄博士的交流中,他給出的解決方案是“分布式”。何為分布式,就是當用戶的設(shè)備使用環(huán)境,從單一終端升級為多終端,當用戶體驗在不同終端面臨割裂時,構(gòu)想一種跨終端協(xié)同。在分布式場景下,單一硬件邊界被打破,萬物為一物的超級終端出現(xiàn)。在這個超級終端上,應用可以像調(diào)用一個終端(一物)的系統(tǒng)資源一樣,一樣調(diào)用所有終端(萬物)的資源能力,終端之間實現(xiàn)完全的互操作和共享。相比較而言,目前的跨終端協(xié)同還僅限于簡單的數(shù)據(jù)傳輸。

        要實現(xiàn)這樣的分布式,王博士認為需要三個技術(shù)條件:

        • 其一是解耦能力。

        分布式平臺需要系統(tǒng)做全棧解耦,如果要做比喻,就有點像樂高玩具,不同的模塊之間互相獨立,根據(jù)需要(硬件配置)在進行組合拼裝。

        正如前言所述,華為已經(jīng)在內(nèi)部生產(chǎn)線實現(xiàn)了這種解耦能力,可以用一套代碼,支撐生產(chǎn)線上的全系列手機。系統(tǒng)只要知道具體的硬件配置,就可以自動加載需要的模塊。

        • 其二是“軟總線”能力。

        總線(Bus),是計算機各種功能部件之間傳送信息的公共通信干線,它是由導線組成,連接計算機內(nèi)部體系的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。有了總線,計算機的不同元器件,才能協(xié)同聯(lián)動工作。

        華為將總線概念,從計算機內(nèi)部,放大到設(shè)備外部,甚至整個智能設(shè)備體系之間。按照這套體系,對用戶來說,每一個設(shè)備,都可以作為用戶界面的入口,“軟總線”或者說虛擬總線,將多設(shè)備看作為一個單一設(shè)備。換句話說,對“軟總線“支撐的用戶界面來說,不同的設(shè)備,不再是一個個的單一設(shè)備,而是可以看作一個虛擬的,宏觀設(shè)備上的一個功能。

        • 其三是應用遷移能力。

        顧名思義,就是解決應用在不同平臺遷移的問題,現(xiàn)在常用智能應用幾乎都基于手機,如何將這些豐富的應用,以最小的代價延伸萬物上,比如車上、音箱上、電視上等等。

        但是在這三項技術(shù)條件之上,還有最根本的基礎(chǔ)軟件能力。

        過去的十年間,是移動互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展的十年間,中國的硬件設(shè)備產(chǎn)業(yè),取得了長足的發(fā)展和進步,應用場景案例,獨步于世界前列。不過王博士感慨,涉及系統(tǒng)級平臺開發(fā)的基礎(chǔ)軟件能力,始終是國內(nèi)軟件業(yè)一個短板。我們在硬件生產(chǎn)上,有了強大的生產(chǎn)線,成為世界工廠。但是在軟件開發(fā)上,卻沒能掌握同等的“生產(chǎn)線”能力。而要實現(xiàn)這種基礎(chǔ)能力升級,沒有長足的技術(shù)積累,沒有多年的默默研發(fā),是不可能具備的。

        不過機遇也在于此,王博士透露,華為的分布式構(gòu)想,將通過開源模式運作。一方面,華為希望借此輸出成熟的底層能力,讓產(chǎn)業(yè)鏈直接受益,另外一方面,好的開源運營,也能推動開發(fā)者互惠互利,集思廣益,共同提升軟件能力。

        小小世界:渾然一體

        智能手機之后是萬物時代

        最后,如果這樣一個分布式構(gòu)想真正出現(xiàn),我們的世界會變成怎樣?

        我們不妨暢想,一個用戶,他/她的院子里有無人機,手里有智能手機,客廳里有智能音箱、臺燈、電視,那么未來的用戶界面,可以將這三個設(shè)備視為一個虛擬的“大設(shè)備“。用戶可以將音箱的揚聲器,作為手機的聲音裝置,將無人機上的攝像頭,作為手機的拍攝裝置;反過來亦然,無人機也可以用智能手機上的計算能力,進行人臉識別,音箱也可以用電視或者臺燈上的傳感器,來感知房間環(huán)境,調(diào)整聲音播放模型。如果用云計算的理解來理解,我們可以認為這一用戶界面下,設(shè)備即功能、即服務,Device as a Service。

        于是,多智能設(shè)備共同組成了一個單一智能體——超級終端。

        這種設(shè)想并非曲高和寡,有學者甚至認為地球就是這樣一個單一綜合體,而非獨立的海洋、山脈、沙漠、叢林。20世紀60年代,英國科學家詹姆斯·洺夫洛克提出了蓋亞假說,在這個假說中,洛夫洛克把地球比作一個自我調(diào)節(jié)的有生命的有機體。但這并不意味著世界是有生命的,而是說明生命體與自然環(huán)境——包括大氣、海洋、極地冰蓋以及我們腳下的巖石——之間存在著復雜連貫的相互作用。

        既然,無機物占據(jù)主體的地球,都可視為一個有機合體個體,確實存在智能因素的萬物,有何不可設(shè)想為單一綜合智能體?

        至于用戶界面問題,將由AI算法將幫我們解決。此時萬物系統(tǒng)不同終端的用戶界面,將基于人因工程方法,由AI,智能化的匹配設(shè)備硬件特性和使用場景,實現(xiàn)千人千機千面。正如生產(chǎn)線上的硬件系統(tǒng)配置,已在通過AI算法,根據(jù)硬件規(guī)格,自動被推送那樣。

        從后端終端生產(chǎn)配置,到前端用戶界面使用,全面自動化、智能化,個性化。

        其實萬物時代暢想的背后,是更基礎(chǔ)的技術(shù)——信息技術(shù)和通信技術(shù)的交叉融合。

        人類社會進入數(shù)字化生存以來,一直有兩種數(shù)字化技術(shù)伴隨左右,一種是信息技術(shù),代表處理數(shù)據(jù)和信息的能力,一種是通信技術(shù),代表傳輸信息和數(shù)據(jù)的能力,信息技術(shù)的階段性技術(shù)頂點是深度學習為代表的AI技術(shù),通信技術(shù)的階段性技術(shù)頂點,是5G為代表的移動通信技術(shù)。在很長一段時間,這兩種技術(shù)互不越界。但是在萬物時代,這兩種能力則會相互靠近,難以分離。

        我們設(shè)想,萬物可以虛擬合為一物,但沒有5G連接技術(shù),這個互聯(lián)互通就無從談起。我們繼續(xù)設(shè)想,千人千機千面,用戶界面會根據(jù)人-機-環(huán)境三要素“,基于人因工程,自動匹配軟件特征。沒有AI,我們也無法將萬物整合的“一物”,用更個性化的方式(千面)提供給用戶使用。

        如果我們認為機器已經(jīng)是人類社會中的重要一員,我們可以同意喬布斯的判斷,用戶界面的重要程度怎么強調(diào)都不為過。

        Netflix有部關(guān)于工業(yè)設(shè)計的紀錄片,叫《抽象:設(shè)計的藝術(shù)》。其中關(guān)于數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計一集,故事主角是伊恩·斯波特,知名設(shè)計師,他此前主導了Instagram的視覺設(shè)計。伊恩斯·波特在片中感慨:人類體驗宇宙一個很重要的方法就是視覺,通過隨身攜帶的這個設(shè)備(智能手機),就能讓你及時捕捉你所看到的,然后把它發(fā)送到地球的任何一個地方……這又仿佛把你本人傳送到了遠方,這是前所未有的將遠距離的事物拉近的方式。

        所以你看,用戶界面還是你感受世界的方式。

        在后智能手機時代,在萬物互聯(lián)、萬物智能的時代,萬事萬物本身之間的距離也被連接技術(shù)拉近了,它們成了某種渾然一體的東西?;蛘呶覀冋J為它們在拉近世界,讓我們更好的感知、認知世界,或者它們更進一步變成了世界本身。

        在全球每一個迪士尼樂園,都放著一首歌,叫《小小世界》,主旋律歌詞是一句:This is a small world After All,在其中一個翻譯版本中,歌詞是這樣翻譯的:

        世界的每個角落都充滿了歡樂與悲傷

        大家互相幫助 心連心 組成了這個溫暖的小世界

        在這個小小世界里不分你我

        在任何地方只要微笑就能成為好伙伴

        大家手牽手 圍成圈 組成世界大家庭

        在這個小小世界里不分你我萬物時代,一花一世界。人機用戶界面,就是我們看世界的窗口,和與世界對話的舞臺。十五年技術(shù)換代周期臨近,Technology should be for social good,新技術(shù)愿景也應如此美好。

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