游戲手機(jī)其實(shí)也有著廣義和狹義的概念,百度搜索游戲手機(jī),往往會(huì)推薦出一堆性能強(qiáng)勁的最新手機(jī),在我們看來(lái),這是廣義上的游戲手機(jī)概念。而狹義的游戲手機(jī),除了硬件性能上強(qiáng)勁外,還有專門針對(duì)游戲而做的優(yōu)化設(shè)計(jì),甚至手機(jī)外觀上也會(huì)更加個(gè)性化。而接下來(lái)我們要聊的,便是這些狹義上的游戲手機(jī)。 這幾天,網(wǎng)易和某手機(jī)廠商欲推出游戲手機(jī)的新聞刷遍了各大媒體,從目前的情況來(lái)看,這款游戲手機(jī)將特別服務(wù)于大包體手機(jī)游戲,支持全息投影技術(shù),最主要的是支持外接手機(jī)和高速數(shù)據(jù)傳輸,手機(jī)硬件配置避不可免的高清大屏+多核處理器+大內(nèi)存設(shè)計(jì)。據(jù)此推算應(yīng)該是國(guó)內(nèi)一線手機(jī)廠商深度訂制化過(guò)的ROM。再加上網(wǎng)易所透露的其他消息來(lái)看,這應(yīng)該是一款偏向于狹義概念上的游戲手機(jī)。 對(duì)于這種專供于游戲的手機(jī),其實(shí)網(wǎng)易并不是第一個(gè)吃螃蟹的人。 在2014年時(shí),游戲廠商蝸牛在蝸牛移動(dòng)第二屆合作者大會(huì)上推出了一款專為手游玩家定制的游戲手機(jī)。手機(jī)采用了專業(yè)游戲手柄式的外觀設(shè)計(jì),配置上采用8核+2G內(nèi)存的設(shè)計(jì)。在2015年的CES大會(huì)上,在這款名為78點(diǎn)P01的基礎(chǔ)上,蝸牛還推出了帶有眼球跟綜技術(shù)的W 3D游戲手機(jī)。 在去年,宏基便在德國(guó)IFA上發(fā)布了一款專為手游玩家而設(shè)計(jì)的游戲手機(jī)——“Predator 6”。除了10核處理器+4G內(nèi)存外,還有夸張的四個(gè)揚(yáng)聲器,就連外觀也采用了極為硬朗的全金屬孤度背板風(fēng)格。而更加專業(yè)的游戲手機(jī)的歷史最早還可以追溯到十多年前的諾基亞時(shí)代,此外,三星、索尼愛(ài)立信、步步高、金立、聯(lián)想、海爾等眾多國(guó)內(nèi)外知名手機(jī)廠商都曾在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域中有所動(dòng)作,但布下的網(wǎng)最后似乎并沒(méi)有撈上來(lái)多少魚。 那么,諸如此類的游戲手機(jī)對(duì)游戲和手機(jī)兩大行業(yè)來(lái)說(shuō),存在的意義又是什么? 在筆者看來(lái),對(duì)面臨著人口紅利消減、產(chǎn)能過(guò)剩不斷擴(kuò)大兩大困境的兩大行業(yè)來(lái)說(shuō),游戲手機(jī)的做法有些地方或許值得去兩個(gè)行業(yè)去關(guān)注、借鑒。比如最大的一點(diǎn)便在于游戲手機(jī)的對(duì)游戲的優(yōu)化程度。在PC硬件時(shí)代,流傳著這樣一句話:N卡玩游戲,A卡玩設(shè)計(jì)。因?yàn)椴簧儆螒驅(qū)卡有更深層次的優(yōu)化。雖然現(xiàn)在二者在游戲性能上的差距已經(jīng)微乎其微,這句話也被當(dāng)作坊間笑談,但對(duì)N卡和A的市場(chǎng)銷量卻影響到至今。 在此前的多份市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù)中曾明確指出,手游玩家因?yàn)橛螒虮罎?、閃退等原因而怒刪游戲的份額高達(dá)近半。雖然不排除游戲本身的原因,但手機(jī)這個(gè)游戲的載體同樣有不可推卸的責(zé)任。但是縱觀國(guó)內(nèi)外各大手機(jī)廠商,在針對(duì)特定部分手游產(chǎn)品的優(yōu)化上都沒(méi)有學(xué)習(xí)到N卡和A卡此前的營(yíng)銷模式。在筆者看來(lái),單純展示硬件產(chǎn)品的性能其實(shí)并不能給予大量普通玩家太大期待值和興奮感。 其次,網(wǎng)易這款游戲手機(jī)對(duì)外的宣傳口號(hào)是專為大包體重度手游服務(wù),為此還有手柄等相關(guān)配套硬件做延伸。其實(shí)這也凸顯了當(dāng)前重度類手機(jī)游戲玩法體驗(yàn)的尷尬,一種被硬件所局限的尷尬。雖然玩法已經(jīng)達(dá)到了端游水平,但真正表現(xiàn)出來(lái)的感官體驗(yàn)卻還是揉、點(diǎn)、滑等幾個(gè)有限的手勢(shì)。但是對(duì)整個(gè)市場(chǎng)而言,手游手柄還遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到剛需品的水準(zhǔn),因此在如何將重度手游玩出花樣,不僅僅是簡(jiǎn)單的幾個(gè)手勢(shì)動(dòng)作,是接下來(lái)所有游戲大廠們需要應(yīng)該思考的問(wèn)題。在我們看來(lái),雖然MMO手游的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,但如果在操作體驗(yàn)上沒(méi)有進(jìn)行革新,那么這一塊市場(chǎng)也會(huì)迅速進(jìn)入瓶頸期。 |