你訂閱 Apple Arcade 了嗎? 這是蘋果新推出的游戲訂閱服務(wù),它計(jì)劃將 100 多個(gè)付費(fèi)游戲聚合到一處,用戶只要按月付費(fèi),就能暢玩其中所有的作品,Apple 還會(huì)定期更新游戲陣容。 你在 App Store 中國區(qū)還看不到這個(gè)頁面入口,考慮到審核的因素,這項(xiàng)服務(wù)估計(jì)很難落地中國市場(chǎng)。 可這不應(yīng)該成為你錯(cuò)過它的理由。 過去一個(gè)多月的時(shí)間里,我陸陸續(xù)續(xù)將 Apple Arcade 里的游戲都玩了個(gè)遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個(gè)下載再點(diǎn)開嘗試,那么當(dāng)這種新鮮感消散后依然會(huì)讓人情不自禁點(diǎn)開,此時(shí)蘋果對(duì)高品質(zhì)手機(jī)游戲的追求,才變得愈發(fā)清晰起來。 老實(shí)說,蘋果做得確實(shí)不錯(cuò),近百款游戲不僅風(fēng)格各異,類型的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動(dòng)作類,還是休閑的三消類,都能從已經(jīng)上架作品中找到自己喜歡的那一卦。 我身邊不少體驗(yàn)過的朋友也在免費(fèi)試用第一個(gè)月結(jié)束后,心甘情愿地掏出 4.99 美元,繼續(xù)留在這個(gè)訂閱服務(wù)里。 但它是不是能讓你也留下來,還是得看游戲本身。 手機(jī)用戶都喜歡什么游戲?Apple Arcade 給出了不少范例 區(qū)別于那些「氪金就能變強(qiáng)」的 Free to Play 作品,你不會(huì)在 Apple Arcade 的任何一款游戲里看到內(nèi)購按鈕,也不會(huì)有彈窗廣告。 這不是蘋果為了吸引用戶付費(fèi)而做出的唯一規(guī)定,為了能貼合手游用戶的喜好,它引入的游戲類型也都有跡可循。 考慮到觸控屏的交互限制,一些手機(jī)游戲開發(fā)商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發(fā)者要對(duì)玩法做「減法」,難免會(huì)陷入到內(nèi)容單一的境地。 從用戶角度來說,自然是希望體驗(yàn)和樂趣兼得。這種平衡并不好掌握,因?yàn)樗箝_發(fā)者能夠想出一個(gè)獨(dú)特的創(chuàng)意點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行循序漸進(jìn)的玩法擴(kuò)展和演變,同時(shí)又不能強(qiáng)行融入太多復(fù)合機(jī)制。 在 Apple Arcade 中,一些開發(fā)商便為我們展示了不少范例,這里聊幾個(gè)有代表性的作品。 ▲ 如果你喜歡反復(fù)擺弄身邊的小物件,應(yīng)該去試玩下《Assemble with Care》 一個(gè)是《紀(jì)念碑谷》開發(fā)商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它將拆解、修復(fù)小物件的細(xì)膩過程,融入到與家人維系情感的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午后陽光下手里的一杯熱茶。 ▲ Simogo 開發(fā)的獨(dú)立游戲總能為人帶來驚喜 其次是《Device 6》開發(fā)商 Simogo 帶來的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 點(diǎn)按兩種玩法,每個(gè)關(guān)卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強(qiáng)調(diào)用音樂敘事的游戲《夢(mèng)境旋律》。 ▲ 《Pilgrims》流程很短,但由于通關(guān)方式并不唯一,所以能重復(fù)游玩 還有像《機(jī)械迷城》制作團(tuán)隊(duì)打造的《Pilgrims》,則希望讓玩家基于不同人物、物品之間的關(guān)系來找出破關(guān)的方法,在這個(gè)過程中,你甚至看不到任何一段包含文字的對(duì)白。 對(duì)于這類游戲,大眾會(huì)習(xí)慣用「藝術(shù)、唯美、小清新」等關(guān)鍵詞來比喻,它們往往都著強(qiáng)烈的視覺風(fēng)格,配上優(yōu)雅的音樂以及別出心裁的互動(dòng)形式,早年成名的《紀(jì)念碑谷》以及后來的《Florence》都擁有類似的氣質(zhì),玩完后就像是暢讀了一本微型故事書。 ▲《迷你地鐵》的續(xù)作《迷你高速公路》也登陸了 Apple Arcade 另一種主打低多邊形美術(shù)風(fēng)的策略游戲也被手機(jī)用戶所青睞。如果你玩過《Hitman Go》以及《勞拉 Go》,應(yīng)該對(duì)這種擁有明艷色彩,對(duì)操作沒有太多要求的「走格子」游戲不太陌生。 ▲ 強(qiáng)調(diào)解謎、不怎么考驗(yàn)操作技巧、由一個(gè)個(gè)小關(guān)卡組成的策略游戲在手機(jī)平臺(tái)很吃香 在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是這一類游戲的代表,策略玩法上都大同小異,區(qū)別更多體現(xiàn)在題材上,比如說前兩個(gè)都是僵尸災(zāi)難要素,后一個(gè)則變成了太空科幻風(fēng)。 ▲《WHAT THE GOLF》真的是一個(gè)非常沙雕的高爾夫游戲 不可忽略的還有那些短平快的休閑游戲,比如包含了賽車環(huán)節(jié)的《Speed Demons》、《疾速特攻》,與《天天過馬路》類似的《青蛙過河》重制版,融合了三消的《Grindstone》,還有強(qiáng)調(diào)物理引擎,玩法十分搞怪的《板球編年史》和《WHAT THE GOLF》。 它們沒什么很深度的系統(tǒng),一個(gè)個(gè)獨(dú)立關(guān)卡都是為了讓你體驗(yàn)到瞬間的愉悅感,就算只有 5 分鐘的碎片時(shí)間,也可以讓人隨手點(diǎn)開玩上一局。 對(duì)這些輕量級(jí)作品來說,有趣、好玩才是關(guān)鍵。 核心向游戲也有不少,但我強(qiáng)烈建議接一個(gè)手柄 iOS 平臺(tái)并不缺少大型游戲,在 App Store 中,你同樣能看到諸如《生化奇兵》或是《文明 6》這類大作的移植。 這些體量較大的傳統(tǒng)游戲在手機(jī)上的體驗(yàn)并不好,讓人花幾小時(shí)去盯著 6 英寸屏幕,遠(yuǎn)不如看一塊二三十英寸的顯示器來得舒服。 然而不爭(zhēng)的事實(shí)是,「大型游戲」數(shù)量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一個(gè)平臺(tái)是否具備吸引力的關(guān)鍵。我們一邊強(qiáng)調(diào)著游戲性,另一邊還是會(huì)迷戀各種華麗畫面。 若不然,蘋果也不會(huì)在每年新 iPhone 發(fā)布會(huì)的游戲演示上,再三強(qiáng)調(diào)它能還原出「主機(jī)級(jí)別的游戲畫質(zhì)」。 一個(gè)有趣細(xì)節(jié)是,不少媒體或是 YouTube 播主發(fā)表 Apple Arcade 評(píng)測(cè)時(shí),都喜歡用其中的《海之號(hào)角 2》游戲作為頭圖。 原因也很簡單,《海之號(hào)角 2》大概是現(xiàn)在 Apple Arcade 游戲庫中最有「3A 游戲賣相」的一個(gè),比如更寫實(shí)化的 3D 場(chǎng)景,全即時(shí)制的戰(zhàn)斗,角色養(yǎng)成、任務(wù)體系、BOSS 戰(zhàn)等一個(gè)不缺,將它作為主推作品也確實(shí)很適合。 ▲《海之號(hào)角 2》絕對(duì)是 Apple Arcade 出鏡率最高的一款游戲,它的賣相不錯(cuò),但細(xì)節(jié)還欠缺打磨 但起點(diǎn)更高后,《海之號(hào)角 2》仍很難和主流 3A 游戲相媲美。哪怕這已經(jīng)是開發(fā)商第二次嘗試借鑒《塞爾達(dá)傳說》的玩法,能搬過來的也僅僅是一些皮毛而已。 相比之下,Capcom 開發(fā)的《Shinsekai》反倒比預(yù)想中要好。我原以為這只是一個(gè)以海底冒險(xiǎn)為主題的平臺(tái)跳躍類游戲,但實(shí)際上卻包含了物品收集、裝備改造和地圖探索等多個(gè)復(fù)合要素,比很多手游都要「重度」。 此外,如果你喜歡《地獄邊境》和《Inside》這類帶著些詭秘、怪異格調(diào)的橫版解密游戲,同樣可以在《INMOST》、《Stela》這兩款作品里感受到類似的緊張氛圍。 還有《挺進(jìn)地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延續(xù)了爽快的彈幕射擊要素,只是呈現(xiàn)形式由 Rougelike 變成了平臺(tái)跳躍型的獨(dú)立關(guān)卡。 看得出,這些流程更長、玩法也更「主機(jī)向」的游戲,是 Apple Arcade 為了吸引核心玩家而引入的作品。如果將它們放在 App Store 的付費(fèi)欄,大概都會(huì)把價(jià)格定在 30-60 元不等的區(qū)間,而不是 6 元或是干脆免費(fèi)。 它們最大的問題是反而是交互。由于部分游戲還有跨 PC 和主機(jī)平臺(tái)的需求,操作方式會(huì)更偏手柄,而非觸摸屏。 這也是為什么,蘋果會(huì)在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系統(tǒng)更新中,新增了對(duì) PS4、Xbox One 以及 MFi 協(xié)議的游戲手柄支持。愛范兒在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戲的體驗(yàn)感受。 如今,我若是在家想玩一些對(duì)操作要求較高的 Apple Arcade 游戲,也更傾向于打開 iPad 或 Apple TV,再連上 Xbox One 的手柄,整個(gè)操控體驗(yàn)會(huì)有質(zhì)的提升。 一個(gè)月 4.99 美元,到底值不值? 不管從什么角度來看,Apple Arcade 都值得所有 iOS 用戶訂閱。就算把它和蘋果自家的視頻、音樂等服務(wù)放在一起,我也會(huì)把 Apple Arcade 放在第一優(yōu)先級(jí)的位置。 因?yàn)樗痪邆淇商娲浴?/p> ▲ 蘋果的流媒體視頻服務(wù) Apple TV+ 將于 11 月 1 日上線 你會(huì)看到,在音樂、視頻這兩個(gè)市場(chǎng),Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟隨者的身份進(jìn)入的,同一品類中,它們都已經(jīng)有很成熟的競(jìng)品可供選擇。 這便是問題的根本,當(dāng)大家的內(nèi)容形式基本一致時(shí),假設(shè)用戶只有一份預(yù)算,蘋果如何保證他會(huì)優(yōu)先選擇自家的服務(wù),而不是其它? 好比你在國內(nèi),不用 Apple Music 也可以選擇網(wǎng)易云或 QQ 音樂;而在國外,沒有 Apple TV+,買個(gè) Netflix 或 HBO 也不會(huì)差到哪里。 但 Apple Arcade 是個(gè)特例??紤]到蘋果對(duì)應(yīng)用生態(tài)的嚴(yán)格把控,這可能是很多 iOS 用戶唯一能接觸到的游戲訂閱服務(wù)。 ▲ 同期上架 PS4 和 Switch 平臺(tái)的《Sayonara Wild Hearts》,定價(jià) 12.99 美元 何況 4.99 美元一個(gè)月的定價(jià)也并不離譜。即使我們按每款只售賣 6 元人民幣的價(jià)格來算(實(shí)際上不少游戲在其它平臺(tái)的單價(jià)都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款游戲也相當(dāng)于 600 元的價(jià)值。 但按月付費(fèi),一年下來也不過 420 元人民幣,明顯更為劃算。 ▲ Play Pass 也有不少好游戲,但都是「炒冷飯」 拋開平臺(tái)限制來看,手機(jī)平臺(tái)會(huì)和 Apple Arcade 對(duì)比的也只有 Google 的 Play Pass 服務(wù)。它不僅包含游戲,還有一些工具類的應(yīng)用,可我訂閱后卻發(fā)現(xiàn),Google 只是將部分舊應(yīng)用整合到一起,吸引力比 Apple Acrade 低了不止一個(gè)檔次。 蘋果也有規(guī)定,但凡是進(jìn)入到 Apple Arcade 的游戲,都被禁止移植到 Android 平臺(tái),背后有蘋果投資的原因,但有的游戲還是會(huì)在 Steam、PS4 或是 Switch 上發(fā)售,iOS 等于是獲得了「限時(shí)獨(dú)占」的機(jī)會(huì)。 但就算是你目標(biāo)明確,只想在 App Store 花幾十塊買其中一款,也只有訂閱這條路可以走,因?yàn)檫@些游戲只會(huì)出現(xiàn)在 Apple Arcade 的頁面中,它們都不能被單個(gè)購買。 看來,以后就算在蘋果自家生態(tài)內(nèi),也會(huì)有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的區(qū)別了。 訂閱制確實(shí)會(huì)讓你多點(diǎn)開幾個(gè)游戲圖標(biāo) 無論是對(duì)玩家還是開發(fā)商,訂閱制模式也會(huì)給他們帶來的新的影響。 前段時(shí)間,微軟 ID@Xbox 負(fù)責(zé)人 Agostino Simonetta 就分享了一些有關(guān) Xbox 游戲訂閱服務(wù) Game Pass 的數(shù)據(jù)。他表示,有 91% 的訂閱用戶,會(huì)去嘗試那些他們?cè)静粫?huì)玩的游戲,游玩的類型比之前多了 30%。 ▲ 微軟已經(jīng)在主機(jī)平臺(tái)建立了一套很成熟的游戲訂閱制服務(wù) 一些小作品也獲得了更高的曝光度。Simonetta 強(qiáng)調(diào),所有加入 Xbox Game Pass 的游戲,被用戶點(diǎn)開次數(shù)都比平時(shí)高了 6 倍。 也就是說,放在以前,體量較小的付費(fèi)獨(dú)立游戲可能會(huì)遇到無人問津的情況,但如果將它們整合到一個(gè)可以被任意點(diǎn)開的訂閱庫內(nèi),玩家反而更有動(dòng)力去試玩。 ▲ Apple TV 更新 tvOS 13 系統(tǒng)后也新增了一個(gè) Apple Arcade 圖標(biāo) Apple Arcade 也是如此,本著「買都買了,我得證明這份錢花得很值」的心態(tài),不少人在第一個(gè)免費(fèi)月里,都傾向于將游戲庫中的所有游戲先下載到本地,然后再一個(gè)個(gè)點(diǎn)開試玩,就像我們?nèi)コ宰灾鸵埠薏坏脤⑷坎硕紥咭槐橐粯印?/p> 可如果你的存儲(chǔ)空間有限,我建議還是在點(diǎn)擊下載按鈕前,先稍微瀏覽下游戲介紹。 蘋果為 Apple Arcade 精心設(shè)計(jì)了一個(gè)獨(dú)立的展示區(qū),每一款游戲都有封面頭圖,還會(huì)配上詳細(xì)的視頻、圖片和文字說明。 同時(shí),蘋果還會(huì)告訴你這款游戲的類型、支持的游戲人數(shù)、能否兼容手柄以及容量大小等信息。 訂閱了 Apple Arcade 后,我也改變了自己尋找手機(jī)游戲的習(xí)慣。以前我會(huì)習(xí)慣翻找付費(fèi)、免費(fèi)兩個(gè)欄目的排行榜,但現(xiàn)在每當(dāng)我打開 App Store 后,都會(huì)第一時(shí)間下拉更新列表查看 Apple Arcade 游戲更新,或是直接在訂閱頁里看看是否有新游戲上架。 蘋果面臨的挑戰(zhàn)是什么? 今年 1 月,Netflix 的創(chuàng)始人提及了一個(gè)觀點(diǎn),他說自己并沒有把亞馬遜、Hulu、迪士尼或是其它流媒體視頻服務(wù)作為核心競(jìng)爭(zhēng)者。 相比之下,它覺得 Netflix 是在和《堡壘之夜》搶占用戶的時(shí)間。 「如果你真的沉迷某一部劇,你會(huì)選擇熬夜的?!?/blockquote> |